Drum.prototype.play = function(n, tim) {
if (n % 4 == 0) {
var src = ctx.createBufferSource();
src.buffer = this.kick; // play Kick sound
src.connect(this.vol);
src.start(tim);
}
if (n % 4 == 2) {
var src = ctx.createBufferSource();
src.buffer = this.hat; // play Hat sound
src.connect(this.vol);
src.start(tim);
}
}